Edition 2025

En 2025, les Olympiades Ă©taient placĂ©es sous la couleur violet. AprĂšs une belle bataille, l’équipe Rose a remportĂ© la victoire.

Carol Night
1
Epreuve

Sable comme jamais

RĂšgle du jeu : L’objectif est de faire un chĂąteau de sable. Pour cela les participants doivent faire des allers-retours semĂ©s d’embuches pour ramener tout le sable possible. L’équipe Ă  constituer un chĂąteau aussi ressemblant que la photo selon les jurys remporte la victoire. Pas le droit d’utiliser un ustensile pour fabriquer ça tour Ă  par une ecocup. Le sable sera mouillĂ© au prĂ©alable. Temps total de jeu : 8 min.

8 minutes
Cookie Exchange
2
Epreuve

Le sanglier et la tortue

Les groupes A de chaque Ă©quipe dĂ©marre Ă  chaque extrĂ©mitĂ© du lac. Les 4 groupes A tournent autour du lac en portant un de leur joueur. Ils doivent Ă©galement se tenir tous par la main. Il faut au minimum tenir la main d’un joueur. Une Ă©quipe parvient Ă  en Ă©liminer une autre lorsqu’au moins un des joueurs parvient Ă  toucher un joueur adverse. Il est uniquement possible de toucher l’équipe devant soi. Le jeu continue tant qu’il reste au minimum deux Ă©quipes.

20 minutes
Candlelight Vigil
3
Epreuve

Rentre dans le cercle

L’équipe qui a le plus de points commence. Elle commence par dĂ©signer son champion. Ce dernier choisi un adversaire Ă  dĂ©fier au chifoumi. Les deux participants se lĂšve et s’affronte au centre. Le perdant est t’éliminĂ© et ramasse le totem. Elle le donne ensuite en main propre Ă  n’importe quel autre joueur. Les alliances entre Ă©quipes font partie du jeu La derniĂšre personne Ă  rester fait gagner son Ă©quipe. Pas d’égalitĂ© possible.

15 minuites
Candlelight Vigil
4
Epreuve

Le Sanglier Assoiffé

les Ă©quipes dĂ©finissent 5 champions de picole. Par la suite les champions pourront se faire relayer en donnant la paille Ă  un autre membre de son Ă©quipe. Autant d’échange possible

10 minute
Candlelight Vigil
5
Epreuve

Degustation

7 plats seront prĂ©sentĂ©s aux candidats par des membres du staff costumĂ© pour l’occasion. Le but est de mangĂ© son plat le plus rapidement possible. 1 point par vainqueur.

10 minute
Candlelight Vigil
Final

balle au prisonnier

Les deux premiĂšres et les deux derniĂšres Ă©quipes s’affronte mutuellement sur une balle au prisonnier. Le ou les joueurs touchĂ©s par la balle sont Ă©liminĂ©s. L’équipe ne possĂ©dant plus de joueurs perd la partie. Une seule balle en mousse en jeu. Pour dynamiser la partie des membres du staff se placeront aux quatre coins du terrain pour rĂ©cupĂ©rer et fournir les balles aux joueurs. Lorsque la balle rentre Ă  nouveau dans le terrain elle peut ĂȘtre jouĂ©e. Lorsque balle touche un joueur mais qu’elle est rĂ©cupĂ©rĂ©e par un coĂ©quipier la personne est sauvĂ©. Pas le droit de sortir du terrain. 2 Manches gagnantes pour remporter la victoire Le joueur Ă©liminĂ© pourra piochĂ© des bonus qui influenceront la partie.

30 minute