Edition 2025
En 2025, les Olympiades Ă©taient placĂ©es sous la couleur violet. AprĂšs une belle bataille, lâĂ©quipe Rose a remportĂ© la victoire.
Sable comme jamais
RĂšgle du jeu : Lâobjectif est de faire un chĂąteau de sable. Pour cela les participants doivent faire des allers-retours semĂ©s dâembuches pour ramener tout le sable possible. LâĂ©quipe Ă constituer un chĂąteau aussi ressemblant que la photo selon les jurys remporte la victoire. Pas le droit dâutiliser un ustensile pour fabriquer ça tour Ă par une ecocup. Le sable sera mouillĂ© au prĂ©alable. Temps total de jeu : 8 min.
Le sanglier et la tortue
Les groupes A de chaque Ă©quipe dĂ©marre Ă chaque extrĂ©mitĂ© du lac. Les 4 groupes A tournent autour du lac en portant un de leur joueur. Ils doivent Ă©galement se tenir tous par la main. Il faut au minimum tenir la main dâun joueur. Une Ă©quipe parvient Ă en Ă©liminer une autre lorsquâau moins un des joueurs parvient Ă toucher un joueur adverse. Il est uniquement possible de toucher lâĂ©quipe devant soi. Le jeu continue tant quâil reste au minimum deux Ă©quipes.
Rentre dans le cercle
LâĂ©quipe qui a le plus de points commence. Elle commence par dĂ©signer son champion. Ce dernier choisi un adversaire Ă dĂ©fier au chifoumi. Les deux participants se lĂšve et sâaffronte au centre. Le perdant est tâĂ©liminĂ© et ramasse le totem. Elle le donne ensuite en main propre Ă nâimporte quel autre joueur. Les alliances entre Ă©quipes font partie du jeu La derniĂšre personne Ă rester fait gagner son Ă©quipe. Pas dâĂ©galitĂ© possible.
Le Sanglier Assoiffé
les Ă©quipes dĂ©finissent 5 champions de picole. Par la suite les champions pourront se faire relayer en donnant la paille Ă un autre membre de son Ă©quipe. Autant dâĂ©change possible
Degustation
7 plats seront prĂ©sentĂ©s aux candidats par des membres du staff costumĂ© pour lâoccasion. Le but est de mangĂ© son plat le plus rapidement possible. 1 point par vainqueur.
balle au prisonnier
Les deux premiĂšres et les deux derniĂšres Ă©quipes sâaffronte mutuellement sur une balle au prisonnier. Le ou les joueurs touchĂ©s par la balle sont Ă©liminĂ©s. LâĂ©quipe ne possĂ©dant plus de joueurs perd la partie. Une seule balle en mousse en jeu. Pour dynamiser la partie des membres du staff se placeront aux quatre coins du terrain pour rĂ©cupĂ©rer et fournir les balles aux joueurs. Lorsque la balle rentre Ă nouveau dans le terrain elle peut ĂȘtre jouĂ©e. Lorsque balle touche un joueur mais quâelle est rĂ©cupĂ©rĂ©e par un coĂ©quipier la personne est sauvĂ©. Pas le droit de sortir du terrain. 2 Manches gagnantes pour remporter la victoire Le joueur Ă©liminĂ© pourra piochĂ© des bonus qui influenceront la partie.